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「Unityタイトルにおけるシーン設計での技術的負債の返済例 | CyberAgent Developers Blog」
GOODROIDでリードエンジニアをさせて頂いています及川です。 今回は技術的負債を設計で返済した経験をもとに、 負債化した原因から全シーン単一起動可能な設計によって解決に経った経緯を書きました。  
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2021-06-29 17:01:36
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問題
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