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「良いコード/悪いコードで...
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「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門の感想と注意点」
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2022-08-06 11:00:03
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B!
タグ一覧
良い
コード
悪い
学ぶ
設計
入門
感想
注意点
むすび
この
要点
特に
抽象的
正しい
妥当
思える
こと
評価
読む
つける
べき
サンプル
インデント
つい
独自
定義
単語
全体的
データ
クラス
代入
メソッド
sumUpPlayerAttackPower
Value
Object
Domain
Primitive
徹底
する
3.1
単体
正常
動作
よう
および
補足
4.2.1
可変
インスタンス
使い回し
どんな
とき
よい
内容
5.2.2
生成
ロジック
増えすぎ
たら
ファクトリ
検討
書く
場所
整理
チェーン
チェイン
MagicPoint
Equipments
品質
ポリシー
条件
分岐
対する
考え方
interface
どう
いう
switch
代わり
Map
class
増える
実装
7.2
違和感
9.8
秩序
破壊
メタ
プログラミング
名前
驚き
最小
原則
命名
11
退化
コメント
13
モデル
モデリング
可読性
14
大意
15
動く
速く
保守
時間
最適化
心理的
安全性
関する
落ち
コマ
言っ
あれ