「ガチャはなぜ儲かるか? スマホゲームのマネタイズのカラクリ | 日経クロステック(xTECH)」

 こんにちは、世永玲生です。元家庭用ゲームのゲームデザイナーで、現在はWebプロモーションや解析、WebサイトやアプリのUI/UXの改善などの仕事を主にしています。今回のお題はズバリ「儲かるソシャゲの設計方法」です。

 こんにちは、世永玲生です。元家庭用ゲームのゲームデザイナーで、現在はWebプロモーションや解析、WebサイトやアプリのUI/UXの改善などの仕事を主にしています。今回のお題はズバリ「儲かるソシャゲの設計方法」です。

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2022-04-10 20:00:59

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