「ゲームの「主人公の声」を「自分の声」にしたらどうなる? 米研究チームは声の類似性がユーザーに与える影響を実験【研究紹介】 | レバテックラボ(レバテックLAB)」
米研究チームは、ゲームにおいて自身の声と自身が動きを操作するアバターの声の類似性がユーザーにどのような影響を与えるかを検証した。バーチャルYouTuberのようなリアルタイムに自分の声が反映されるコンテンツではなく、予め決めらたセリフをゲーム上のアバターが発することを想定している
コンテンツ文字数:0 文字
見出し数(H2/H3タグ):0 個
閲覧数:93 件
2021-12-13 14:00:50