「ゲームエンジニアから見たミラティブ - Mirrativ Tech Blog」

はじめに こんにちは、Unityエンジニアのおはぎ @ohayo_ohayo_ です。 前職ではスマホゲームの開発をしており、今年の5月にジョインして約半年が経ちました。 現在はMirrativ内でエモモというアバター部分の開発をしています。 スマホゲーム開発とは結構違うなあと思ったので、 その辺をカジュアルに書こうという試みです。 プロダクト 大前提としてMirrativはゲーム配信アプリであり、ゲームではありません。 Unityを使っている部分は主にエモモの制御部分であり、一つのシーンで完結しています。 そのシーンに様々な機能を追加していくため、大きな一つのシーンとなります。 機能としては…

はじめに こんにちは、Unityエンジニアのおはぎ @ohayo_ohayo_ です。 前職ではスマホゲームの開発をしており、今年の5月にジョインして約半年が経ちました。 現在はMirrativ内でエモモというアバター部分の開発をしています。 スマホゲーム開発とは結構違うなあと思ったので、 その辺をカジュアルに書こうという試みです。 プロダクト 大前提としてMirrativはゲーム配信アプリであり、ゲームではありません。 Unityを使っている部分は主にエモモの制御部分であり、一つのシーンで完結しています。 そのシーンに様々な機能を追加していくため、大きな一つのシーンとなります。 機能としては…

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2021-11-03 08:01:18

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