「「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発 | Unity Learning Materials」

※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります  「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディ...

※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディ...

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2021-06-19 08:10:42

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