「世界28億人のゲームプレイ動向から見る、COVID-19が与えたゲーム市場への衝撃|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)」

 先日、Unityでは「2021 ゲーミングレポート」(以下、本レポート)という報告書を発行しました。日本語版もあり、無償で公開しております。         Unity、2020年のパンデミックによるゲームプレイヤーの行動変化をまとめた「2021 ゲーミングレポート」日本語版を無償公開   ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2021年3月10日 11時00分)Unity、2020年のパ   prtimes.jp             「2021 ゲーミングレポート」とは   本レポートは、Unityがリーチできる全世界のゲームユーザーの動向データを収集・分

先日、Unityでは「2021 ゲーミングレポート」(以下、本レポート)という報告書を発行しました。日本語版もあり、無償で公開しております。 Unity、2020年のパンデミックによるゲームプレイヤーの行動変化をまとめた「2021 ゲーミングレポート」日本語版を無償公開 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2021年3月10日 11時00分)Unity、2020年のパ prtimes.jp 「2021 ゲーミングレポート」とは 本レポートは、Unityがリーチできる全世界のゲームユーザーの動向データを収集・分

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2021-06-16 14:08:21

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