「コンテンツの複雑性をどう設計するか? - Innova Magazine」

※本記事はイノーバのメルマガから転載した内容です。コンテンツは「その人の複雑性の許容度によって、面白いと感じてもらえるかどうかが変わる」という話があります。ゲーム業界の話題ですが、これはコンテンツマーケティングにも当てはまるなと思ったので、本日は「コンテンツの複雑性をどう設計するか?」についてお話しします。

※本記事はイノーバのメルマガから転載した内容です。コンテンツは「その人の複雑性の許容度によって、面白いと感じてもらえるかどうかが変わる」という話があります。ゲーム業界の話題ですが、これはコンテンツマーケティングにも当てはまるなと思ったので、本日は「コンテンツの複雑性をどう設計するか?」についてお話しします。

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2022-01-25 11:10:33

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